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发布日期:2025-04-29 15:40:26
Ben Fiquet,一位出身于2D动画的游戏开发者,对自己制作的作品充满信心。他表示:“通过2D动作游戏,我认为这可以展现出真正优秀的艺术。”在今年发布的新游戏《Shinobi反攻的斩击》中,他的画作确实证明了这一点。这款游戏是由法国游戏工作室Lizardcube与世嘉联合推出的经典IP“Shinobi”(即“超级忍”)系列的新作,首次公开就凭借精美的2D手绘动画风格吸引了众多老粉丝的目光。
不仅仅是艺术方面,游戏中的忍者角色乔·武藏在宣传片中展现出的华丽动作和新招式让人眼前一亮,令人期待这款新作的质量。随着《Shinobi反攻的斩击》的发售日期逐渐临近,我们有幸参加了由九游会邀请的独家专访,和Lizardcube的CEOBen Fiquet及世嘉制作人大原徹畅聊这位传奇忍者的故事。
自从上世纪“忍者热”席卷欧美以来,“Shinobi”系列便奠定了高速度和华丽动作的基础。这次,世嘉再次与Lizardcube合作,负责主要的开发工作,旨在以MegaDrive经典作品为基础,推出这款全新的游戏。特别是在开发《怒之铁拳4》时,Lizardcube展示了其在2D动作游戏领域的强大实力,成为新作的理想人选。
在谈到游戏的美术风格时,Ben指出:“我们在高分辨率上展现2D动画时,需要填充更多细节。每一个角色需要绘制数百、数千张图像,但我们的美术师都具有动画背景,借助新技术减轻了开发负担。”可以看出,新作《反攻的斩击》在改进视觉风格的同时,保留了系列的高速动作理念,使得整个游戏更加飘逸,令人赏心悦目。
在游戏的动作系统上,新作力求平衡经典特色与现代玩家的习惯。制作人大原表示:“游戏中保留了许多来自旧作的灵感,同时也进行了大量创新。例如,踩科技滑板滑行的部分和使用手里剑的技能。”这不仅让老玩家感到亲切,也给新玩家带来了新的挑战,确保每个操作都充满趣味性。
制作团队在对待难度时,亦十分注重玩家体验。游戏将提供多种技能选择,而不仅仅依赖于玩家的操作技术。Ben强调:“我们保留了相当多的‘自由帧’和‘可触发帧’,让玩家能更灵活地应对不同的敌人,提升整体的策略性。”
在将经典与现代结合的过程中,Lizardcube也提出了一系列独特的艺术方案,包括融入水墨元素等。这一理念正契合了世嘉的期望,希望能创造出东西方玩家都能享受的文化融合作品。
如今,在游戏内容的深度设计方面,制作团队明显更倾向于提供一个更长久而完整的体验,优化玩法以适应现代玩家的需求。这种转变使得游戏不仅仅是个快速的街机体验,更是能够让玩家深入探索的“游乐场”。
总的来说,《Shinobi反攻的斩击》可谓是一款优秀的老IP新作,制作团队在每一个细节上都在思考如何融合经典游戏的魅力与现代玩家的口味。期待这款游戏能给玩家带来意想不到的惊喜!
最后,《Shinobi反攻的斩击》计划于2025年8月29日在PS4/5、Switch、Steam及Xbox平台发布,Steam普通版售价98元,豪华版售价128元。目前预购享受9折优惠,抓住机会,尽早体验这款华丽的忍者动作游戏吧!