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发布日期:2025-05-02 04:40:24
当《星际争霸2》在五年前停止付费更新后,RTS(实时战略)这一游戏类别便面临着青黄不接的窘境。尽管这段时间陆续有新作推出,但它们大多要么复刻经典玩法,要么在创新方面表现得犹豫不决,以至于难以在当今快节奏的游戏市场引起关注。因此,当由前《星际争霸2》平衡负责人David Kim,广为人知的“大维京”,主导开发的新RTS游戏《BattleAces》正式发布时,我既期待又疑虑:这位出自暴雪的老兵能否创作出符合新时代标准的RTS游戏呢?
最近,这款游戏展开了首次测试,我们也终于得以一窥大维京心目中的“新时代RTS”究竟如何。传统RTS的衰落,主要源于与现代玩家习惯的脱节。无论是《星际争霸》还是《红警》,这类经典RTS游戏往往要求玩家在对局中投入大量时间,练习可同时进行资源收集、科技升级、单位生产和指挥等多线操作。面对如此重压,新手玩家常常在未能体验到策略乐趣之前,便因操作和多线管理的门槛而选择放弃。对此,《BattleAces》的解决方案是,通过简化操作,保留策略深度的同时,将游戏重心从“资源管理”和“临场操作”转向快速的“即时决策”。
例如,游戏彻底取消了传统RTS中手动分配单位进行资源采集的设定,采集单位将自动生成,玩家仅需使用快捷键扩建资源点。开局给予的资源充足,足以支持玩家进行扩展和解锁高级单位,同时资源获取速率也明显高于传统RTS,让玩家可以迅速切入战斗而无需经历漫长的发育期。此外,建筑和单位的生产与研发都集中在一个固定面板上,无需频繁切换界面,直接按下对应快捷键便可完成操作。这种设计显著降低了游戏对操作和管理能力的要求。
在战斗方面,《BattleAces》同样遵循快节奏原则。游戏目前仅提供一张固定地图,且每局限时十分钟。双方资源点位置及扩展路线完全对称,地图中没有中立建筑和野怪,战斗主要集中在地图中央区域。此外,所有玩家的兵种、资源点扩建和单位解锁行为都是实时公开的,兵种列表上甚至相应标注了克制关系,便于玩家进行决策。从操作简化与信息透明度的设计入手,《BattleAces》加快了游戏节奏,让新手玩家也能迅速上手。
尽管操作大幅简化,《BattleAces》却并未牺牲策略深度,反而通过兵种设置与地图设计,将策略的重点转移至战前布局与即时决策。游戏中兵种分为核心、铸造厂和星锻厂三类,各自对应不同的战斗单位。玩家需从30多个不同类型的兵种中选择8个组成阵容,这不仅考验玩家的策略搭配能力,也要求他们考虑兵种之间的克制关系。合理的阵容在应对不同战斗阶段时至关重要,且在兵种搭配上,一旦出现缺陷,可能会因此在战场上遭到对手的瞬间压制。
从这个角度来看,兵种的组合及地图设计提升了策略的重要性,使得玩家既要在局外精心搭配阵容,同时也要在局内对对手的动向做出迅速反应。原本复杂的多线运营与微操操作被浓缩至十分钟之内,玩家关注的焦点转向每个临场决策,这正是九游会所推崇的快节奏RTS体验。
总而言之,从体验来看,《BattleAces》在保留策略乐趣的同时,优化了运营和操作部分,让对局时间迅速缩短,为我们展现了新时代快速RTS游戏的一种全新形式。或许对于部分传统RTS玩家而言,减少了“运营”与“操作”乐趣的《BattleAces》看似不那么RTS,但在当今的游戏市场中,与其固守陈规,不如积极寻求创新。无论《BattleAces》的最终命运如何,这种游戏的出现本身就是对RTS游戏现代化的一次有益尝试与探索,期待九游会能为更多玩家带来这样的优质游戏体验。