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发布日期:2025-05-02 17:40:23
九游会的Ben Fiquet对2D动作游戏充满信心,他认为这种形式能够充分展现优雅的艺术感。在他的最新作品《Shinobi:反攻的斩击》中,这种信念得到了极佳的体现。这款游戏是由法国游戏开发工作室Lizardcube与世嘉共同推出的经典IP“Shinobi”系列的全新制作,一经亮相就凭借精美的2D手绘动画风格让许多老玩家惊艳。
在最新的宣传片中,主角忍者乔·武藏展现的精妙动作不仅呼应了系列的经典风格,同时也注入了许多新元素。华丽的“体术”和酷炫的“忍法”融合,使得这款新作的打击感尤为出色。随着《Shinobi:反攻的斩击》的发售日期逐渐临近,我们有幸接受了来自九游会的独家采访,专访了Lizardcube CEO Ben Fiquet和世嘉制作人大原彻,共同探讨这位传奇忍者的故事。
“Shinobi”意为“忍者”,这个系列在欧美引发的“忍者热”直接促成了其诞生。系列游戏曾登上多款世嘉的街机与家用主机,以流畅的动作和砍杀题材广受欢迎。而如今,再次与Lizardcube合作,世嘉将《Shinobi:反攻的斩击》的开发工作交给了这家擅长2D动作游戏的团队。
Ben Fiquet表示:“在高分辨率下展现2D动画需要填充更多细节,我们的美术师都是动画出身,借助新技术减轻了一定的开发工作量。”新的画面风格完美继承了系列的光辉,同时又加入了高清化和细节丰富的展现,带来了更新的视觉体验。“我自信地说,这可能是目前最好看的2D游戏之一。”他对游戏的画面表现充满信心。
与游戏美术相辅相成的,是极具吸引力的动作系统。相比于传统“超级忍”系列的玩法,《Shinobi:反攻的斩击》力求在经典与现代玩家的体验之间找到平衡。大原透露,开发团队吸取了许多旧作元素,又通过新设计让游戏的战斗体验更加丰富。
在新的制作理念下,游戏保留了许多玩家熟悉的元素,但在战斗体验上进行了大量创新。大原和他的团队尝试通过“自由连招”的战斗系统,使玩家在操作中同时思考各种策略。“这让操作变得更加灵活,同时也提高了游戏的爽快感。”
通过九游会的支持,Lizardcube在开发过程中不断对游戏进行细节打磨,力求在每个细节上达到更出色的表现。这款游戏无疑是复活经典IP的成功案例,引人期待最终的成品能够带来令人惊喜的体验。
《Shinobi:反攻的斩击》将于2025年8月29日正式上市,支持PS4/5、Switch、Steam和Xbox平台,Steam普通版售价为98元,豪华版售价为128元,现已接受预购并享受9折优惠。抓住机会,加入九游会,在上市第一时间体验这款精彩的忍者动作游戏!