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发布日期:2025-05-10 02:55:13
自从《魔兽世界》的设计师在1117版本的预告中宣布将引入内置的“一键宏”辅助功能以来,众多玩家对这一官方“内挂”表现出了浓厚的兴趣,纷纷想要了解今后游戏是否会演变成只需按一个键就能轻松打副本的世界。
对此,很多UP主进行了测试,但从结果来看,“一键打本”的愿景暂时还不太现实。首先,这个一键宏主要适用于各大职业的输出专精,而对于坦克(T)和治疗(N)来说,如果尝试绑定某些输出技能,结果可能会适得其反。使用“一键宏”后,所有技能的冷却时间(GCD)从1秒增加到12~13秒,这使得坦克和治疗在应对连续的怪物时,可能因为技能延迟的施放造成团队的崩溃。
此外,由于GCD惩罚的存在,许多输出职业将无法打出理想的输出循环。即使是在练习打桩时,使用最简单的惩戒骑循环,官方的内置一键宏也只能输出240万左右,而实际惩戒骑的输出数据可以达到420万。这就是说,选择依赖官方一键宏的玩家将不得不接受40%~50%的DPS损失(测试者:UP主“mansterpig”)。
不过,这个官方一键宏并非完全没有价值。根据大家的测试反馈,它在尽可能维持增益BUFF的同时,能够将高伤害单体技能锁定到血量较高的目标。因此,在进行一些对DPS没有严格要求的世界任务、活动副本或剧情战役时,使用这一功能能显著提升游戏体验。
对于这一官方一键宏,玩家的态度两极分化显著。有人认为这是一项好功能,可以显著降低新手玩家的入门门槛,同时提升休闲玩家的游戏体验。然而,也有人担心,如果暴雪推出这一功能且未在组队前进行区分,可能会加大高层副本的翻车几率。毕竟,输出降低的情况下,即便是简单的副本也难以在限时内完成。
总之,这项功能仍在测试阶段,期待暴雪能够进一步完善。您觉得内置一键宏对您是否有帮助呢?欢迎在下方留言与大家分享您的看法。
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